プログラマとして生きていくには新たなスキルが必要だ。本書はプロフェッショナルとしてこの業界で生きていくための実践を33のtipにまとめて提供する。本番システムのプログラミングや開発ツールについて心得ておくべきことなどを解説しているのはもちろんだが、コードで生活を立てるために必要なことはそれだけではない。本書は、プロラミングの仕事にまつわるその他のすべてについて説明しようとするものだ。たとえば、エンジニアリング部門のなかで仕事がどのようにまわっているか、リリースまでにコードがどのように育っていくかなど、プログラマが知っておくべきことは多岐にわたる。本書はそうしたプログラマとその仕事をとりまくあらゆることについて実践的な提案を行なう。プログラマとしてこの業界を生き抜くための実践マニュアルである。
プログラマのためのサバイバルマニュアル
Josh Carter 著、長尾 高弘 訳
- TOPICS
- Business/Essay
- 発行年月日
- 2012年08月
- PRINT LENGTH
- 260
- ISBN
- 978-4-87311-571-9
- 原書
- New Programmer's Survival Manual
- FORMAT
目次
イントロダクション 謝辞 第1部 プロフェッショナルのプログラミング 1章 本番システムのプログラミング 取り上げていないテーマについて Tip 1 コードを鍛える 品質保証の形 実践と心構え 課題 Tip 2 正しさにこだわる 分離と副作用 インタラクション 型システム 看板に偽りのある100%カバレッジ 100%カバレッジ未満 参考文献 課題 Tip 3 テストしながら設計する テストしながら設計する 仕様としてのテスト テストのやりすぎ 参考文献 課題 Tip 4 複雑さを手なずける 複雑さの死のスパイラル 明快なコードへ 課題 Tip 5 穏便に失敗を収める 処理の順序 トランザクション エラー注入 モンキーテスト 課題 Tip 6 スタイリッシュになろう スタイルに含まれる要素 名前の付け方がなぜ大切なのか コメント 終了と例外の習慣 よくわからない場合には 参考文献 課題 Tip 7 レガシーコードを改良する シームを見つける 新プラットフォーム、新言語への移行 バグと奇妙な仕様 参考文献 課題 Tip 8 早い段階から頻繁にコードレビューを実施する 人と視点 コードレビューのさまざまな形式 コードレビューのポリシー 課題 2章 ツールを準備する Tip 9 環境を最適化する テキストエディタ 言語ツール デバッガ プロファイラ 課題 Tip 10 言語に精通する 近道はない イディオマティックプログラミング 人とマシンの生産性のバランスを取る プログラマの競争力 課題 Tip 11 プラットフォームを知る プラットフォームへの投資 課題 Tip 12 自動化によって仕事を楽にする 自動的で反復可能 自動化はエラーを削減する 課題 Tip 13 タイムライン管理 時間を越えた移動 ほかのプログラマとの共同作業 複数のタイムライン 一元管理と分散管理 課題 Tip 14 ソースを使え、ルーク プロプライエタリかオープンソースか ライセンス 上流プロジェクトの追跡 オープンソースプロジェクトにコントリビュートする 課題 第2部 人としてのスキル 3章 自分自身のマネジメント Tip 15 メンターを見つける 優れたメンターの資質 メンターを探す メンターと管理職 課題 Tip 16 自分のスタイルを持つ 意識以前の知覚 標準 自分のスタイルを持つ きちんとしていることが大事 課題 Tip 17 知名度を上げる 課題 Tip 18 人事考課を勝ち抜く 人事考課のメカニズム ランキング 昇進 課題 Tip 19 ストレスをマネジメントする ストレスを認識する 肉体的なストレスに対処する 長時間労働 燃え尽き 休暇を取る 真剣に考えよう 課題 Tip 20 身体の正しい扱い方 ワークステーションの改造 自分自身の最適化 課題 4章 チームワーク Tip 21 個性のタイプを知る 気質:内向的か外向的か ものの見方:感覚か直観か 判断:思考/感情 ライフスタイル:知覚的/判断的 よくある組み合わせ 課題 Tip 22 点と点を結ぶ 課題 Tip 23 ともに働く 分割統治 ペアプログラミング 集中と中断 課題 Tip 24 効果的な会議 目的を持つ 正しい参加者 建設的に 電話会議 課題 第3部 企業の世界 5章 会社の内部構造 Tip 25 同僚を知る さまざまな職分 チーム内でのあなたの役割 課題 Tip 26 企業の解剖学 秘書 サポート マーケティング 営業 IT 設備 製造 人事 財務、経理 重役 取締役会 課題 6章 ビジネスを考える Tip 27 プロジェクト管理の手法 ウォーターフォール型のプロジェクト管理 アジャイルプロジェクト管理 課題 Tip 28 (製品の)ライフサイクルを考える コンセプト プロトタイプ 開発 リリース メンテナンス 寿命 課題 Tip 29 会社に合わせる 課題 Tip 30 会社のアンチパターンを見つける 日程第1主義 人月の神話 ホッケースティックのような売上急上昇 大規模な書き換え 課題 第4部 未来に向かって 7章 カイゼン Tip 31 思考モードに注意せよ 確率を均す 創造のための構造 エヴァンジェリズム 課題 Tip 32 勉強を休むな 自分の学習スタイルを学ぶ 時代の流れを知る 思考を広げる コミュニティ カンファレンス 会社に請求書を出す 課題 Tip 33 居場所を見つける プログラミングからプログラミングへ テクニカルリーダー 管理職 製品管理 研究教育 課題 参考文献 索引