ActionScriptデスクトップリファレンス

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Web
発行年月日
PRINT LENGTH
164
ISBN
4-87311-165-X
原書
ActionScript for Flash MX Pocket Reference
FORMAT

Macromedia Flash MXは、マルチメディア配信やリッチインターネットアプリケーション構築のための、デファクトスタンダードツールといっても過言ではありません。『ActionScript 第2版』のコンパクト版に該当する本書は、ActionScriptのシンタックスの概要と、オブジェクトやクラス、そしてそれらのメソッドやプロパティなどのリファレンスを、この小さな書籍にできるだけ納めました。持ち運び便利なActionScriptのリファレンスとしてご活用ください。

目次

監訳者まえがき
はじめに
凡例

1節      ActionScriptコードのオーサリング
        1.1     デバッグメッセージの出力
        1.2     コードの配置法
        1.3     コードの検索

2節      ムービークリップの使用
        2.1     ムービークリップの深度
        2.2     ムービークリップの参照

3節      ActionScriptのシンタックス
        3.1     コメント
        3.2     ホワイトスペース
        3.3     ステートメントターミネーター(セミコロン)
        3.4     大文字と小文字
        3.5     識別子
        3.6     予約語

4節      変数
        4.1     タイムライン変数
        4.2     グローバル変数
        4.3     ローカル変数
        4.4     コードヒント

5節      データ型
        5.1     データ型変換の規則
        5.2     明示的なデータ型変換
        5.3     データ型とクラスを調べる
        5.4     数値型
        5.5     文字列(ストリング)型
        5.6     ブール(論理)値型
        5.7     ヌル(null)値と未定義(undefined)値
        5.8     オブジェクト型
        5.9     関数型
        5.10    ムービークリップ型

6節      配列

7節      演算子

8節      条件ステートメントとループ
        8.1     if - else if - elseステートメント
        8.2     switchステートメント
        8.3     whileステートメント
        8.4     do-whileステートメント
        8.5     forステートメント
        8.6     for-inステートメント
        8.7     breakステートメントとcontinueステートメント
        8.8     ループ、スクリーン更新、最大の反復

9節      関数の作成と使用

10節     イベントハンドリング
        10.1    イベントハンドラプロパティ
        10.2    イベントリスナー
        10.3    onClipEvent( )とon( )イベントハンドラ

11節     オブジェクト指向のActionScript

12節     グラフィックの使用

13節     テキストの使用

14節     GUIとコンポーネント

15節     外部メディアや外部データの使用
        15.1    画像と.swfファイルのロード
        15.2    サウンドのロード
        15.3    ウェブページのロード
        15.4    変数のロード
        15.5    XMLのロード
        15.6    ソケット接続の維持
        15.7    セキュリティの制限

16節     ウェブブラウザの使用
        16.1    JavaScriptコミュニケーション

17節     ヘルプ、例、コードライブラリ

18節     ActionScriptリファレンス

索引