ベタープログラマ

優れたプログラマになるための38の考え方とテクニック

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内容

プログラマとしてのキャリアをスタートすると、構文や設計を理解するだけでなく、その他の様々な事柄を理解し習得する必要があると気づきます。本書は、優れたコードを作りだし、人々と効率的に働く生産性の高いプログラマになるための考え方とテクニックを38のテーマで紹介します。はじめに、コード1行1行の書き方、デバッグやエラー処理、コードの改善方法など開発現場でのコーディングを取り上げます。次にコードを単純に保つこと、コード変更やテスト、リリースなどソフトウェアを開発する際の考え方や心構えを扱います。個人的な活動として、継続的な学習方法と停滞を避けるための課題の見つけ方など、自らを成長させる方法も紹介。さらに組織の中で他の人とコミュニケーションを取りながら、効果的に働くための習慣を解説します。『Code Craft』の著者Pete Goodliffeが、自らの経験を元に「優れたプログラマ」になるための考え方と習慣をまとめた本書は、プログラミングを愛し、長く続けながら、優れたプログラマになりたいと思うすべての人に必携の一冊です。

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目次

はじめに

1章 コードを気にかける
  コードへの正しい取り組み方と態度を身に付ける

第Ⅰ部 you.write(code)

2章 見かけのよい状態を維持する
  コードの表現:レイアウトと名前付け

3章 少ないコードを書く
  不必要なコードを書かない

4章 取り除くことでコードを改善する
  死んでいるコードを見つけて取り除く

5章 コードベースの過去の幽霊
  過去に書いたコードから学ぶ

6章 航路を航行する
  なじみのないコードへの取り組み方

7章 汚物の中で転げ回る
  不快でひどいコードを取り扱う

8章 そのエラーを無視するな!
  エラー処理に対する健全な態度

9章 予期せぬことを予期する
  あらゆる可能性を考慮して、頑強なコードを書く

10章 バグ狩り
  バグを見つけて修正する

11章 テストの時代
  開発者テスト:単体テスト、インテグレーションテスト、システムテスト

12章 複雑さに対処する
  不必要な複雑さを避けるために、コードをうまく設計する

13章 二つのシステムの物語
  優れた設計とひどい設計の顛末

第Ⅱ部 練習することで完璧になる 137

14章 ソフトウェア開発とは
  ソフトウェア開発とは何か

15章 規則に従って競技する
  開発チームの役割を明確にする規則を作る

16章 単純に保つ
  ソフトウェアの簡潔性を追い求める

17章 頭を使いなさい
  プログラマは頭を使うことができるし、そうするべきである

18章 変わらないものはない
  コードは不可侵ではなく変化する

19章 コードを再利用するケース
  コードを再利用するための健全な方法

20章 効果的なバージョンコントロール
  バージョンコントロールをうまく使う

21章 ゴールポストを抜ける
  QAチームと協業する

22章 凍結されたコードの数奇な人生
  コード凍結とは何か。そもそも必要か

23章 プリーズ・リリース・ミー
  ソフトウェアリリースを作成する

第Ⅲ部 個人的なこと

24章 学びを愛して生きる
  効果的な学び方

25章 試験に基づく開発者
  プログラミングと自動車運転の類似:どのように学び、どのように試験に合格するか

26章 チャレンジを楽しむ
  モチベーションを維持し、スキルを高く維持するための課題の見つけ方

27章 停滞を避ける
  プログラミングスキルの陳腐化を防ぐ

28章 倫理的なプログラマ
  開発者人生における倫理的な問題

29章 言語への愛
  多くのプログラミング言語を学び、使っている言語を愛する

30章 プログラマの姿勢
  プログラマの健康の改善:姿勢、目の疲労、元気の維持

第Ⅳ部 成し遂げる

31章 一生懸命ではなく、賢く
  効果的に働く:不要な作業を回避して、問題を解決する

32章 完了したときが完了
  プログラミングのタスクを明確にし、終わったときを正確に把握する

33章 今度こそ分かった……
  視野を狭くしない:問題を解決する最善な方法を見つける

第V部 人々の営み

34章 人々の力
  優れたプログラマと一緒に働く。チームでうまく働く方法

35章 原因は思考
  説明責任:自分自身と自らの働きを向上させる

36章 遠慮なく話す
  ソフトウェア開発者にとってのコミュニケーションスキル

37章 多くのマニフェスト
  ソフトウェアのマニフェストとは何か。なぜ必要か

38章 コードへの叙情歌
  間違ったソフトウェア管理の教訓

結び

訳者あとがき
索引

正誤表