Processingをはじめよう

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TOPICS
Make/Electronics/DIY
発行年月日
PRINT LENGTH
252
ISBN
978-4-87311-515-3
原書
Getting Started with Processing
FORMAT
PDF
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2,200円
この商品は品切れ再入荷未定です

Processingは、イメージ、アニメーション、インタラクティブなグラフィックスをプログラムするためのオープンソースのプログラミング言語です。紙にスケッチするように、すぐに結果が確認できることから、プログラミング入門としても優れています。開発者自らが執筆した本書では、シンプルな図形の描画にはじまり、変形、インタラクティブな動き、関数やオブジェクトを使ったプログラム、さらにArduinoを使ってセンサーのデータを可視化する方法まで、わかりやすく順を追って解説します。日本語版ではクイックリファレンスとAndroidプログラミングに関する解説を加えました。Processing 2.0対応。

目次

はじめに

1. ようこそProcessingへ
    スケッチングとプロトタイピング
    柔軟性
    巨匠たち
    家系図
    コミュニティ

2. コードを書いてみよう
    最初のプログラム
    実行と停止
    スケッチの管理
    シェアしよう
    例とリファレンス

3. 描く
    基本的な図形
    描画の順序
    図形の性質
    色
    形を作る
    コメント
    Robot 1: Draw


4. 変数
    変数の作成
    変数の処理
    変数の計算
    繰り返し
    Robot 2: Variables

5. 反応
    追いかける
    マッピング
    クリック
    カーソルの位置
    キーボードからの入力
    Robot 3: Responce

6. メディア
    画像
    フォント
    ベクタ画像
    Robot 4: Media

7. 動き
    スピードと方向
    2点間の移動
    乱数
    タイマー
    円運動
    移動、回転、拡大、縮小
    Robot 5: Motion


8. 関数
    関数の基礎
    関数を作る
    値を返す
    Robot 6: Functions

9. オブジェクト
    クラスとオブジェクト
    Robot 7: Objects

10. 配列
    配列の作り方
    配列と繰り返し
    Robot 8: Arreys

11. 拡張
    3D
    画像の書き出し
    Arduinoへようこそ
    コミュニティ

付録A コーディングの心得
付録B Androidプログラミング


Processingクイックリファレンス
    基本的な関数
    スケッチの情報
    変数のスコープ
    データ型
    値の変換
    演算の優先順位
    算術関数
    三角関数
    乱数
    文字列の処理
    条件分岐と繰り返し
    2次元図形
    バーテックス
    座標変換
    色
    描画時の属性
    画像
    ベクタ画像
    文字の出力
    フレームの保存
    マウス
    キーボード
    コンソール出力

索引
訳者あとがき