キャリアを重ねるうち、ソフトウェアエンジニアの仕事は、単にコードを書くことだけではないと気づくときが来ます。マネージャーになるべきか、それともスタートアップに挑戦すべきか。本書では、著者のマイケル・ロップが、Apple、Slack、Pinterest、Palantir、Netscape、Symantecといったシリコンバレーの巨大企業での経験をもとに、キャリアの「転機」となった瞬間を振り返りながら、意識的によりよい選択を下すためのヒントを語ります。
40を超えるエッセイを通じて、採用面接から「次のステップへ進むとき」と悟るまで、キャリアのライフサイクルをたどります。職場で直面する理不尽や混乱への対処法を学び、自分が仕事に何を求めているのかを理解し、成長へとつなげる方法を紹介します。本書は2011年発行『Being Geek』の増補改訂版です。
ソフトウェア開発者のキャリアハンドブック
―キャリアの不確実性を進み続けるためのガイド
Michael Lopp 著、夏目 大 訳
- TOPICS
- Business/Essay
- 発行年月日
- 2026年01月
- PRINT LENGTH
- 392
- ISBN
- 978-4-8144-0145-1
- 原書
- The Software Developer's Career Handbook
- FORMAT
目次
本書への賛辞
はじめに
第I部 キャリアの形成
1章 キャリアのための行動
システム思考
人間はでたらめ
即興力
キャリアの青写真
一瞬の集積
2章 大切なことは3つ
方向性
成長
成果
複雑なことを単純に
3章 転職にあたって考えるべきこと
メールに返事をするか?
転職先の価値を見極める
4章 電話選抜
会社のストーカーに?
質問の内容
チェックポイント
5章 面接での答え方
質問の種類
答えるプロセス
自分という人間を知らせる
6章 面接官の「ボタン」
面接を担当するのは誰か
外からの視点
7章 待遇の交渉
自分も企業
報酬に関する質問
どのくらいの待遇を要求するか
リクルーターの立場
断る
キャリアの前進
第II部 マネージメント
8章 集中力
幸福な新年
自分の集中度を知る
ありがとう、ザック
9章 企業文化
90日
ブリッジ
企業文化を知る
企業文化を作ったのは誰か
ゲームオーバー
10章 マネージャーのマネージメント
マネージャーの人間性を見極める
偶然知り得た事実の報告
驚かせるな
11章 上司とのつき合い方
上司の経験
上司
情報は絞り込む
上司が愚かな場合
問題を報告するだけでなく解決策の提案を
12章 言い訳
言い訳に厳しい上司
言い方
価値ある発言をする
13章 敵
トラブル時の上司の態度
上司は上司
14章 不可能を可能に
CEOは正気か
本気度はどのくらいか
尊敬の重要性
技術者の仕事
15章 驚きへの反応
咄嗟の反応
咄嗟の反応の分類
初期の反応からの脱出
16章 退屈な会議の効用
深呼吸
17章 ゲームの要素を取り入れる
ゲームの面白さ
ホワイトボードゲーム
18章 人狼と戦う
ゲームのルール
人はウソをつく
現実の世界では
人狼に勝たせてはならない
19章 BAB
信用
ゲームも一種のミーティング
20章 人脈
作った物を共有する
物語
21章 採用
採用計画
何度も同じメッセージを伝える
優秀な人材の採用は自らのキャリアにもプラス
22章 困った人
困った人とは
スピードが大切
23章 暗黙の役割
言葉の真の意味
リーダーとしての仕事
24章 人に親切に
コーチ
フィクサー
リーダー
第III部 日々の仕事に必要なスキル
25章 「ナード」ハンドブック
「ナード」を理解する
ナード操縦法
次々に意外な一面を見せる
26章 マネージメントのシステム
エンジニアがマネージャーになると
タスク管理システム
27章 トリクルリスト
トリクルリストの作成
トリクルリストの使い方
臨機応変
28章 私たちが失ったもの
これはミーティングではない
人間の感覚は5つではなく7つ
歯がゆい現実
偽物のレイア姫
29章 愛用のツール
ツールの選択基準
ツールは進化する
30章 無意味なこと
目標が明確でないことをする難しさ
無意味なことの価値
探さないで見つける
31章 プレゼンテーション
よくある失敗
3つのアドバイス
32章 声を出す
プレゼンテーションかスピーチ
大きな間違い
最悪のプレゼンテーション
スライドを減らす
区切りをつける
ポケットに入れて
33章 3つの役割
理想の三角形
3人の議論
34章 デモ
3つのフェーズ
聞き手のタイプ
理想のデモ
35章 やっていないことリスト
タイトルのないリスト
理由
36章 意思決定は焦らずに
再度確かめる
助けを求める
速度を落とす
意思決定が誤っていた場合
37章 ともかく決断する
ともかく決断を
第IV部 変化
38章 失敗のシナリオ
どこかにウソがある
ミーティングの目的
欠点を埋める
話の進め方
中身のない話はしない
事前に危険を察知する
39章 査定
ショー・ミー・ザ・マネー
はじめての査定書
40章 就職先の選択
選択
大切な3つの問い
41章 エンジニアとマネージャー
マネージャーは元エンジニア
マネージャーへの道
向いていない仕事
普通の産業へ
42章 情報公開
すべてがリスタート
ミーティングが増える
コミュニケーションのハブ
圧縮とフィルタ
複数の言語を翻訳する
ドラマを「最前列」で見る
予測不能な事態への対処
ノーと言う
「イエス」と言う
他人を信頼する
43章 空白
重要な人の退社
見方の問題
44章 ソーホースクエアのチェロ
今もDestinyをプレーしている
「ほどほど」は悪か
他人を鼓舞する
45章 大脱走
会社の危機
いつ辞めるのがいいか
46章 不安な将来
将来の予測
物の見方は自分の置かれている状況に影響される
不安が成功に
エピローグ 急ぐ
アイデアの実現
付録A BAB(Back Alley Bridge)のルール