実例で学ぶゲーム3D数学
Posted by Sales : 2008-09-19 17:45
- Fletcher Dunn, Ian Parberry 著
- 松田 晃一 訳
- 2008年10月 -- 2008年10月3日 発売
- 484ページ
- 定価3,570円
- ISBN978-4-87311-377-7
書籍紹介ページ
本書は、ゲーム開発や3DCGで用いらる数学的な要素――デカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、といった3D数学、さらにはグラフィックス用の3D数学――について、サンプルを多用しながらわかりやすく解説する書籍です。