Arduinoをはじめよう 第2版

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本書は改訂版がリリースされています Arduino(アルドゥイーノ)は、フィジカルコンピューティングのためのオープンソースのプラットフォーム。安価なハードウェアと使いやすい開発環境を組み合わせて使うことで、電子工作の経験がない人でも容易にインタラクティブなオブジェクトを作る(プロトタイピングする)ことが可能になります。本書では、開発者自らが、Arduinoの背景、ハードウェア、ソフトウェアの基礎を解説し、誰にでもできる簡単なチュートリアルを行います。日本語版ではArduino公式リファレンスを付録として加えました。また、第2版では開発環境のArduino 1.0とハードウェアのArduino Unoへの対応が行われています。

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Arduinoをはじめよう 第3版

はじめに

1. イントロダクション
	対象となる読者
	フィジカルコンピューティング

2. Arduinoの流儀
	Prototyping(プロトタイピング)
	Tinkering(いじくりまわす)
	Patching(パッチング)
	Circuit Bending(サーキットベンディング)
	Keyboard Hacks(キーボードハック)
	We Love Junk!(ジャンク大好き!)
	Hacking Toys(オモチャをハック)
	Collaboration(コラボレーション)

3. Arduinoプラットフォーム
	Arduinoのハードウェア
	ソフトウェア(IDE)
	Arduino IDEのインストール方法
	ドライバのインストール:Macintosh編
	ドライバのインストール:Windows編
	シリアルポートの選択:Macintosh編
	シリアルポートの選択:Windows編

4. スケッチ入門
	インタラクティブデバイスの解剖学
	センサとアクチュエータ
	LEDを点滅させる
	そのパルメザンを取ってください
	Arduinoは止まらない
	真のハッカーはコメントを書く
	1行ずつのコード解説
	作ろうとしているもの
	電気って何?
	プッシュボタンを使ってLEDをコントロール
	このスケッチの仕組み
	1つの回路、千のふるまい

5. 高度な入力と出力
	いろいろなオンオフ式のセンサ
	PWMで明かりをコントロール
	プッシュボタンの代わりに光センサを使う
	アナログ入力
	その他のアナログセンサ
	シリアル通信
	モータや電球などの駆動
	複雑なセンサ

6. クラウドとの会話
	計画を立てる
	スケッチの作成
	回路の組み立て
	最後の仕上げ

7. トラブルシューティング
	Arduinoボードのテスト
	ブレッドボード上の回路をテスト
	問題を切り離す
	Windowsで起こる問題
	オンラインヘルプ
	本書で必要な部品の入手先

付録A ブレッドボード

付録B 抵抗器とコンデンサの値の読み方

付録C 回路図の読み方

Arduino公式リファレンス
	リファレンス目次
	Arduino言語
	制御文
	基本的な文法
	算術演算子
	比較演算子
	ブール演算子
	ビット演算子
	複合演算子
	データ型
	Stringクラス
	定数
	変数の応用
	デジタル入出力関数
	アナログ入出力関数
	その他の入出力関数
	時間に関する関数
	数学的な関数
	三角関数
	乱数に関する関数
	外部割り込み
	割り込み
	シリアル通信
	標準ライブラリ
	ライブラリの使い方
	EEPROM
	SoftwareSeral
	Stepper
	Wire
	SPI
	Servo
	Firmata
	LiquidCrystal
	Ethernet
	Server クラス
	Client クラス

	索引
	訳者あとがき

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