初めてのPerl 第3版

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TOPICS
Math
発行年月日
PRINT LENGTH
408
ISBN
4-87311-126-9
原書
Learning Perl, 3rd Edition
FORMAT
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3,960円
この商品は品切れ再入荷未定です

Perlは、今やインターネット随一の働き者であり、また世界中のシステム管理者、ウェブハッカー、お気楽プログラマたちのお気に入り言語です。本書は「リャマ本」の愛称で親しまれ、多くの人々をPerlプログラミングへと導いたPerl入門書の決定版です。Perlコミュニティのキーマンであり、Perlトレーナーでもある著者が、Perl学習者の実際的なニーズを取り入れて、全面的な改訂を行いました。初学者には難しい正規表現の解説を拡充し、UnixとWindowsの両環境を考慮して練習問題を書き改めるなど、より効果的に(もちろん楽しく)学べるよう十分な改良が加えられています。このページをご覧になっているのなら、もうPerlの入門書選びに迷う必要はありません:-)

関連ファイル

正誤表

ここで紹介する正誤表には、書籍発行後に気づいた誤植や更新された情報を掲載しています。以下のリストに記載の年月は、正誤表を作成し、増刷書籍を印刷した月です。お手持ちの書籍では、すでに修正が施されている場合がありますので、書籍最終ページの奥付でお手持ちの書籍の刷版、刷り年月日をご確認の上、ご利用ください。

正誤表1 - 2004年3月

正誤表1 ----- 2004年3月 (2刷にて修正済み)

1ページ 本文3行目
<修正前> 楽しんでいただけるただろう
<修正後> 楽しんでいただけるだろう

37ページ 最初のコード3行目
<修正前>print `The name is $fred' . "?n"; #同じこと
<修正後>print `The name is $fred.' . "?n"; #同じこと
※「$fred」のあとにドット「.」をいれる。 ? はバックスラッシュ

45ページ 本文最後の行
<修正前> undefならば真を返し、それ以外の値ならば偽を返します。
<修正後> undefならば偽を返し、それ以外の値ならば真を返します。

206ページ 本文下から5行目
<修正前>readir演算子
<修正後>readdir演算子

正誤表2 - 2004年9月

正誤表2 ----- 2004年9月 (3刷にて修正済み)

160ページ 最後の行

<修正前>
my $c = --$a; #$aを減らして5にしてから、その値を$bに代入する
<修正後>
my $c = --$a; #$aを減らして5にしてから、その値を$cに代入する

314ページ 12行目
<修正前>メタキャクタ
<修正後>メタキャラクタ

正誤表3 - 2005年4月

正誤表3 ----- 2005年6月 (5刷にて修正済み)

xix、165、167、169ページ(見出しと柱)
<修正前>10.8 ループを御制する
<修正後>10.8 ループを制御する

目次

訳者まえがき
はじめに

1章 Perl入門
        1.1 質問とその答え
                1.1.1 これはわたしに向いている本でしょうか?
                1.1.2 なぜこんなにたくさんの脚注が付いているのでしょうか?
                1.1.3 練習問題と解答について教えてください
                1.1.4 練習問題の先頭の数字は何を意味するのでしょうか?
                1.1.5 私はPerlコースの講師なのですが、どうすればいいでしょうか?
        1.2 Perlとは何の略なのでしょうか?
                1.2.1 なぜLarryはほかの言語を使わなかったのでしょうか?
                1.2.2 Perlは易しいでしょうか難しいでしょうか?
                1.2.3 どのようにしてPerlはこんなに人気を得るようになったのですか?
                1.2.4 いまPerlに何が起こっているのでしょうか?
                1.2.5 Perlはどんなことが得意でしょうか?
                1.2.6 Perlはどんなことが苦手でしょうか?
        1.3 どうやってPerlを手に入れるのでしょうか?
                1.3.1 CPANとは何でしょうか?
                1.3.2 Perlのサポートを得るにはどうすればよ      いでしょうか?
                1.3.3 ほかの種類のサポートはあるのでしょうか?
                1.3.4 Perlのバグを発見したらどうすればよいのでしょうか?
        1.4 どうやってPerlのプログラムを作るのでしょうか?
                1.4.1 単純なプログラム
                1.4.2 このプログラムの中身はどうなっているのでしょうか?
                1.4.3 どうやってPerlプログラムをコンパイルするのでしょうか?
        1.5 Perl早わかりツアー
        1.6 練習問題

2章 スカラーデータ
        2.1 スカラーデータとは?
        2.2 数値
                2.2.1 すべての数値は同じ内部形式で表現される
                2.2.2 浮動小数点数リテラル
                2.2.3 整数リテラル
                2.2.4 10進数以外の整数リテラル
                2.2.5 数値演算子
        2.3 文字列
                2.3.1 シングルクォート文字列リテラル
                2.3.2 ダブルクォート文字列リテラル
                2.3.3 文字列演算子
                2.3.4 数値と文字列間の自動変換
        2.4 Perlに組み込みの警告メッセージ
        2.5 スカラー変数
                2.5.1 適切な変数名を選ぶ
                2.5.2 スカラーの代入
                2.5.3 二項代入演算子
                2.5.4 printによる出力
                2.5.5 スカラー変数を文字列の中に展開する
                2.5.6 演算子の優先順位と結合
                2.5.7 比較演算子
        2.6 if制御構造
                2.6.1 ブール値
        2.7 ユーザからの入力を受け取る
        2.8 chomp演算子
        2.9 while制御構造
        2.10 未定義値
        2.11 defined関数
        2.12 練習問題

3章 リストと配列
        3.1 配列の要素にアクセスする
        3.2 配列の特別なインデクス
        3.3 リストリテラル
                3.3.1 qwショートカット
        3.4 リスト代入
                3.4.1 pop演算子とpush演算子
                3.4.2 shift演算子とunshift演算子
        3.5 配列を文字列の中に展開する
        3.6 foreach制御構造
        3.7 Perlお気に入りのデフォルト:$_
                3.7.1 reverse演算子
                3.7.2 sort演算子
        3.8 スカラーコンテキストとリストコンテキスト
                3.8.1 リストを生成する式をスカラーコンテキストで使う
                3.8.2 スカラーを生成する式をリストコンテキストで使う
                3.8.3 スカラーコンテキストを強制する
        3.9 リストコンテキストでを使う
        3.10 練習問題

4章 サブルーチン
        4.1 システム関数とユーザ関数
        4.2 サブルーチンを定義する
        4.3 サブルーチンを起動する
        4.4 戻り値
        4.5 引数
        4.6 サブルーチンの中でプライベートな変数
        4.7 local演算子
                4.7.1 localとmyの違い
        4.8 可変長のパラメータリスト
                4.8.1 改良版の&maxサブルーチン
                4.8.2 空のパラメータリスト
        4.9 レキシカル変数(my変数)についての注意事項
        4.10 use strictプラグマ
        4.11 return演算子
                4.11.1 アンパーサンドを省略する
        4.12 練習問題

5章 ハッシュ
        5.1 ハッシュとは?
                5.1.1 なぜハッシュを使うのか?
        5.2 ハッシュの要素にアクセスする
                5.2.1 ハッシュ全体を扱う
                5.2.2 ハッシュの代入
                5.2.3 太い矢印
        5.3 ハッシュ関数
                5.3.1 keys関数とvalues関数
                5.3.2 each関数
        5.4 ハッシュの利用法
                5.4.1 exists関数
                5.4.2 delete関数
                5.4.3 ハッシュの要素を変数展開する
        5.5 練習問題

6章 入出力の基本
        6.1 標準入力からの入力
        6.2 ダイヤモンド演算子からの入力
        6.3 起動引数
        6.4 標準出力への出力
        6.5 printfによるフォーマット付き出力
                6.5.1 配列とprintf
        6.6 練習問題

7章 正規表現の基本
        7.1 正規表現とは?
        7.2 単純なパターンを使う
                7.2.1 メタキャラクタについて
                7.2.2 単純な量指定子
                7.2.3 パターンをグループにまとめる
                7.2.4 選択肢
        7.3 パターンをテストするプログラム
        7.4 練習問題

8章 正規表現の詳細
        8.1 文字クラス
                8.1.1 文字クラスのショートカット
                8.1.2 ショートカットの否定
        8.2 汎用の量指定子
        8.3 アンカー
                8.3.1 ワードアンカー
        8.4 カッコによって記憶する
                8.4.1 後方参照
                8.4.2 メモリ変数
        8.5 優先順位
                8.5.1 優先順位の例
                8.5.2 お楽しみはこれからだ
        8.6 練習問題

9章 正規表現の利用法
        9.1 m//を使ってマッチを行なう
        9.2 オプション修飾子
                9.2.1 大文字と小文字を区別せずにマッチする:/i
                9.2.2 あらゆる文字にマッチする:/s
                9.2.3 オプション修飾子をまとめて指定する
                9.2.4 その他のオプション
        9.3 結合演算子:=~
        9.4 変数をパターンに埋め込む
        9.5 マッチ変数
                9.5.1 メモリの有効期限
                9.5.2 自動マッチ変数
        9.6 s///を使って置換を行なう
                9.6.1 /gによるグローバルな置換
                9.6.2 別のデリミタを使う
                9.6.3 オプション修飾子
                9.6.4 結合演算子
                9.6.5 大文字と小文字の変換
        9.7 split演算子
        9.8 join関数
        9.9 練習問題

10章 さまざまな制御構造
        10.1 unless制御構造
                10.1.1 unlessのelse節
        10.2 until制御構造
        10.3 式修飾子
        10.4 裸のブロック制御構造
        10.5 elsif節
        10.6 オートインクリメントとオートデクリメント
                10.6.1 オートインクリメントの値
        10.7 for制御構造
                10.7.1 foreachとforの秘められた関係
        10.8 ループを御制する
                10.8.1 last演算子
                10.8.2 next演算子
                10.8.3 redo演算子
                10.8.4 ラベル付きブロック
        10.9 論理演算子
                10.9.1 短絡演算子の値
                10.9.2 三項演算子 ? :
                10.9.3 部分評価演算子を使って制御構造を実現する
        10.10 練習問題

11章 ファイルハンドルとファイルテスト
        11.1 ファイルハンドルとは?
        11.2 ファイルハンドルをオープンする
                11.2.1 ファイルハンドルをクローズする
                11.2.2 無効なファイルハンドル
        11.3 dieによって致命的エラーを発生させる
                11.3.1 warnによって警告メッセージを表示する
        11.4 ファイルハンドルを使う
                11.4.1 デフォルトの出力ファイルハンドルを変える
        11.5 標準ファイルハンドルを再オープンする
        11.6 ファイルテスト
                11.6.1 stat関数とlstat関数
                11.6.2 localtime関数
                11.6.3 ビット演算子
                11.6.4 ビットストリングを使う
                11.6.5 特別な下線ファイルハンドルを使う
        11.7 練習問題

12章 ディレクトリ操作
        12.1 ディレクトリツリーの中を移動する
        12.2 グロブ
        12.3 グロブのもう1つの書き方
        12.4 ディレクトリハンドル
        12.5 再帰的なディレクトリ処理
        12.6 練習問題

13章 ファイルとディレクトリの取り扱い
        13.1 ファイルを削除する
        13.2 ファイルの名前を変更する
        13.3 リンクとファイル
        13.4 ディレクトリの作成と削除
        13.5 パーミッションを変更する
        13.6 ファイルのオーナーを変更する
        13.7 タイムスタンプを変える
        13.8 単純なモジュールを使う
                13.8.1 File::Basenameモジュール
                13.8.2 モジュールの一部の関数だけを使う
                13.8.3 File::Specモジュール
        13.9 練習問題

14章 プロセス管理
        14.1 system関数
                14.1.1 シェルの起動を避ける
        14.2 exec関数
        14.3 環境変数
        14.4 逆クォートを使って出力を取り込む
                14.4.1 リストコンテキストで逆クォートを使う
        14.5 プロセスをファイルハンドルとして使う
        14.6 forkを使って低レベル処理を行なう
        14.7 シグナルを送受信する
        14.8 練習問題

15章 文字列処理とソート
        15.1 indexを使って部分文字列を探す
        15.2 substrを使って部分文字列をいじる
        15.3 sprintfを使ってデータをフォーマットする
                15.3.1 sprintfを使って金額表示を行なう
        15.4 高度なソート
                15.4.1 ハッシュを値によってソートする
                15.4.2 複数のキーでソートする
        15.5 練習問題

16章 単純なデータベース
        16.1 DBMファイルとDBMハッシュ
                16.1.1 DBMハッシュをオープン/クローズする
                16.1.2 DBMハッシュを使う
        16.2 packとunpackを使ってデータを加工する
        16.3 固定長ランダムアクセスデータベース
        16.4 可変長(テキスト)データベース
                16.4.1 コマンドラインから書き戻し編集を行なう
        16.5 練習問題

17章 上級テクニック
        17.1 evalによってエラーをトラップする
        17.2 grepを使ってリストから要素を選び出す
        17.3 mapを使ってリストを変換する
        17.4 クォートなしのハッシュキー
        17.5 より強力な正規表現
                17.5.1 欲ばりでない量指定子
                17.5.2 複数行のテキストに対するマッチ
        17.6 スライス
                17.6.1 配列スライス
                17.6.2 ハッシュスライス
        17.7 練習問題

付録A 練習問題の解答
        2章の練習問題の解答
        3章の練習問題の解答
        4章の練習問題の解答
        5章の練習問題の解答
        6章の練習問題の解答
        7章の練習問題の解答
        8章の練習問題の解答
        9章の練習問題の解答
        10章の練習問題の解答
        11章の練習問題の解答
        12章の練習問題の解答
        13章の練習問題の解答
        14章の練習問題の解答
        15章の練習問題の解答
        16章の練習問題の解答
        17章の練習問題の解答

付録B リャマを越えて
        B.1 豊富なドキュメント
        B.2 正規表現
        B.3 パッケージ
        B.4 Perlの機能を拡張する
                B.4.1 ライブラリ
                B.4.2 モジュール
                B.4.3 モジュールを探してインストールする
                B.4.4 自分でモジュールを書く
        B.5 いくつかの重要なモジュール
                B.5.1 CGIモジュールとCGI_Liteモジュール
                B.5.2 Cwdモジュール
                B.5.3 Fatalモジュール
                B.5.4 File::Basenameモジュール
                B.5.5 File::Copyモジュール
                B.5.6 File::Specモジュール
                B.5.7 Image::Sizeモジュール
                B.5.8 Net::SMTPモジュール
                B.5.9 POSIXモジュール
                B.5.10 Sys::Hostnameモジュール
                B.5.11 Text::Wrapモジュール
                B.5.12 Time::Localモジュール
        B.6 プラグマ
                B.6.1 constantプラグマ
                B.6.2 diagnosticsプラグマ
                B.6.3 libプラグマ
                B.6.4 strictプラグマ
                B.6.5 varsプラグマ
                B.6.6 warningsプラグマ
        B.7 データベース
                B.7.1 システムデータベースに直接アクセスする
                B.7.2 フラットなファイルのデータベースにアクセスする
                B.7.3 リレーショナルデータベースにアクセスする
        B.8 その他の演算子と関数
                B.8.1 tr/ / /による変換
                B.8.2 ヒアドキュメント
        B.9 数学
                B.9.1 高度な数学関数
                B.9.2 虚数と複素数
                B.9.3 大きな数と精度の高い数
        B.10 リストと配列
                B.10.1 mapとgrep
                B.10.2 splice演算子
        B.11 ビット操作
        B.12 フォーマット
        B.13 ネットワークとIPC
                B.13.1 System V IPC
                B.13.2 ソケット
        B.14 セキュリティ
        B.15 デバッグ
        B.16 CGI(Common Gateway Interface)
        B.17 コマンドラインオプション
        B.18 組み込み変数
        B.19 さまざまな構文
        B.20 リファレンス
                B.20.1 複雑なデータ構造
                B.20.2 オブジェクト指向プログラミング
                B.20.3 無名サブルーチンとクロージャ
        B.21 タイ変数
        B.22 演算子オーバーロード
        B.23 ダイナミックロード
        B.24 Perlをほかのプログラムに組み込む
        B.25 他の言語からPerlへの変換
        B.26 findコマンドラインをPerlに変換する
        B.27 コマンドラインオプションを受け取る
        B.28 ドキュメントを埋め込む
        B.29 ファイルハンドルをオープンするほかの方法
        B.30 ロケールとUnicode
        B.31 スレッドとフォーク
        B.32 グラフィカルユーザインターフェース(GUI)
        B.33 そしてまだまだ続く……

索引